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游戏开始 (第2/2页)
花,看上去就是个很平常的银环。 抬头看着背包栏里的“同行之戒”,其图标已经暗淡下去,显示的应该是“已配置”的状态。夏子明感觉很莫名其妙,尝试着观察哪里有物品介绍之类的东西,但这个界面十分的简洁,夏子明便尝试着长时间按着图标,果不其然,就跳转出一个新的小窗,且可以左右滑动查看详细介绍或者查看下一件装备的介绍。 “同行之戒,lv1,在游戏结束后可选择一件道具保留至下一场游戏。”这个戒指并没有多么复杂的道具机制,但是给出的信息却并不少。仔细一想,明明自己接受新手礼包过后才有的第二个道具,也就是说,如果这个背包不是装着薛定谔的猫的盒子的话,那之前是只有一个“同行之戒”这一个道具,也就是说“选择一件道具保留至下一场游戏”也包括它自己这种情况是有概率存在的!如果不想这件饰品变成消耗品的话,也要用它的技能去保留它自己。这……咋感觉有点废呢,只有一个名额还要自己去占……但既然有等级,那说明是可以升级的,不过可惜的是,lv1是查看不了lv2的技能介绍的,夏子明也只能滑动去查看下一件道具的介绍。 “世界地图,lv0,消耗品,精神系物品,个体可以在脑海中具象化需要的世界地图,该道具可分享。”等会……?消耗品?lv0?也就是说,“同行之戒”也是大概率从lv0升上来的?不对不对,在玩过的游戏里也会有抽奖直接送附带有等级的物品才对。但是……自己刚刚从主界面跳转过来,可以很清楚地说,是没有抽奖之类的项目的。当然侧面想,应该也有可能是系统会自动赠送等级高的物品……啊!自己亲身经历才知道,难怪大部分的转生种田流网文会配备一个“大贤者”系统,信息这种资源是初来乍到的夏子明最缺乏的资源!冷静下来,现在时间已经只有一分钟了,必须思考更多东西,组合它们让自己信息获享最大化。“消耗品”?但它可以升级,那它的意思是说这东西可以在消耗的时候升级是吗?或者在使用之前升级才有效?如果是前者,那么需要定义“消耗”是指的什么过程,很明显,如果没有“同行之戒”的效果的话,按道理来说,任何的“耐用品”对于他而言都会是该局游戏的“消耗品”……等等,它的意思是不是说,“耐用品”具有可以保存到下一场游戏的潜在资格,而“消耗品”是没有资格的……那消耗品可以升级,大概率应该是在游戏内进行的可升级cao作?不对,因为自己只有“同行之戒”所以考虑到了游戏外的系统机制,而如果因此去否认其他道具对“升级”机制的干预就是自己一叶障目了。 思考至此,夏子明大概率确定自己应该怎么去获得更多信息的路径了——在游戏里尝试将“世界地图”升级看,如果成功了,那就验证了自己“消耗品可以在游戏之中进行升级”的观点,那么与之对应的“耐用品”就很大可能不可能在游戏中升级,必须让“系统”来进行升级。如果无法升级,那么……也要考虑自己的问题。这样思考完后,夏子明注意到在背包框的下面,居然还有“好友”选框,这个游戏还可以联机?或者说,这游戏还有其他玩家?夏子明看着白色的数字进入最后三十秒倒计时,便不假思索地点击好友查看,但很可惜,好友菜单里只有“编号008”个体为自己好友,而且是单纯的字加数字占据一个灰色的选项罢了,没有头像,没有介绍,更没有详细信息查看,连对话功能都没有。夏子明又花了十几秒的时间去长时间点触,但没有任何回应。 他还记得,自己的处罚是帮助和保护“编号006”个体,帮助其完成任务,但是邮件并没有提及未完成的“处罚”,结合前面可以选择“累计处罚”的概念,那这条处罚邮件对自己而言岂不是不痛不痒?就算失败了还是可以选择“累计处罚”,加上自己是新人被强制用老号,下一次用这个号的人是不是自己都还不好说。不对啊,如果编号007个体的前用户也是抱有这种想法的话,那“同行之戒”就没有意义了啊,如果真的像自己想的那样,系统不可能没有注意到,自己设置的饰品有这样的功能却被荒废了!而且对方如果拿到的本身就是lv1的同行之戒,那他保留的大概率就是饰品本身,如果他也是新人用老号,或者本身就是老人,那他干嘛保存这种只有“保留”功能的东西,他如果想赢的话,简单点,直接保留对下局游戏有利的道具不就行了?但如果他对下一任使用者抱有敌意,又为什么不直接给个“消耗品”?因为消耗品的概念和同行之戒的技能概念是有冲突的,如果我保存了上局很强的消耗品,那也就要做好下一局开局就因为消耗品只能用于游戏的设定而化为乌有的可能性……这其实也可以用来实验——“同行之戒”的技能究竟能不能去逆反系统的设定,如果可以的话,那夏子明就大概明白为什么上一个人会留下这个东西,因为这东西绝对是能打破系统规则的东西! 看着后面的倒计时从最后一秒落下过后,夏子明心里只有一个念头—— “啧,这种人为刀俎我为鱼rou的感觉真不好……” “Game正在导入,请稍等。”
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